I Страница II III IV V VI VII VIII
6. Угадай, чей голосок.
Подготовка: Дети становятся в круг.Водящий становится в круг и
закрывает глаза. Ведущий указывает на одного из играющих , который должен будет
произнести слова "скок скок скок".
Все запоминают намеченного игрока. |
---|
7. Испорченный телефон.
Игра: Все играющие садятся в одну линию. Ведущий
быстро шепчет на ухо первому с краю какое-нибудь слово. Тот передает, что услышал, - второму, тот -
третьему и так до последнего игрока. Последний громко говорит, что он услышал. Следующий с конца игрок
называет свое и так до ведущего , называющего первоначальное слово. Каждый участник говорит, что ему
передали. Виновника исказившего садят последним. Через некоторое время меняют ведущего или если он
проштрафился. |
8. Кто летает?
Игра: Играющие становятся в одну линию.
Ведущий объясняет правило игры: " Я буду называть разные предметы или животных.
Если я назову что-нибудь летающее, самолет или воробей, например, - вы должны поднять руки, если
не летающее, не поднимайте. Кто ошибется - выходит из игры.- Пчела? -Орел? - Стрекоза? - Корова? - Змея? |
9. Медведь на бору.
Подготовка: Выбирается водящий - медведь , он становится в угол
площадки - берлогу. Остальные играющие - дети. Они становятся на другой стороне площадки в своем доме.
Пространство между детьми и медведем - бор Грибы , ягоды беру. А медведь сидит И на нас рычит |
10. Капкан.
Игра: Играющие, взявшись за руки, образуют круг -
это капкан.
Все остальные игроки: голуби, воробьи,бабочки, мухи, пчелы, стрекозы, утки, вороны, орлы,
все, что летает. По сигналу ведущего, участники, изображающие капкан, поднимают руки вверх,
образуя ворота. В это время, всем птицам и насекомым, разрешается влетать и вылетать из капкана.
Ведущий подает другую команду,руки опускаются. Капкан захлопывается. Кто оказался пойманным,
становится капканом и меняется ролями с игроками, изображавшими ловушку. |
I Страница II III IV V VI VII VIII