Click Here!
Get Sponsored by Russian Story-
Зайди к спонсору!


Сюжетные игры для детей VI

I   II   III   IV   V   Страница VI   VII   VIII  

26. Города.

    Игра: Все участники садятся в одну линию. Первый игрок называет какой-нибудь город, следующий должен назвать город, название которого начинается с последней буквы предыдущего. Например: Казань. Следующий - Новгород и т. д. Не назвал город - выходишь из игры.
    Победитель: Игрок, оставшися последним.

27. Ручеек

    Игра: Игроки образуют пары , берутся за руки и поднимают их вверх образуя ворота, Ворота становятся друг за другом на расстоянии шага Один или несколько участников идут под воротами и выбирают пару , разбивая ворота. Пара - новые ворота , пройдя под всеми воротами , становятся в конце колонны.Оставшаяся половинка выбирает себе новую.И так по кругу.
    Победителей нет - очень хорошо создает настроение.

28. Воробьи и вороны.

    Игра: Играют две команды по 10 человек Одна - вороны, другая - воробьи. Они выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Заранее определяется, где у команды городок или домик, куда игроки могут спрятаться.
     Ведущий выкрикивает название одной из комавд,например: "Во-ро-ны!" Значит, воробьи убегают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: "Во-ро-бьи", тогда вороны убегают, а воробьи их ловят. Ведущий может намеренно ошибаться, медленно выкрикивая название команды, например: "Ва-лен-ки!" или "Во-ро-та!"и т. д. Число пойманных игроков подсчитывается.
    Победитель: Команда, поймавшая наибольшее количество противников.

29. Птица без гнезда

    Подготовка: Дети строятся попарно в круг: впереди стоящие — гнезда, а за ними — птицы. Назначается водящий — птица без гнезда.
    Игра: Ведущий произносит текст: "Гуси серые летели, на поляну тихо сели, походили, повернулись, а потом домой вернулись".
    Водящий идет (бежит по кругу), собирает всех птиц,которые вместе с ним под каждую фразу ведущего игру имитируют движения. После слов "домой вернулись" — все устремляются к гнездам. Водящий тоже старается занять одно из свободных гнезд. Оставшийся без гнезда становится ведущим.
    Победитель: Игрок, ни разу не ставший водящим.

30. Гуси - лебеди.

     На одной стороне площадки проводят линию, отделяющую гусятник от пастбища, которым является вся площадка или зал. Из играющих выбирают пастуха и волка. Остальные гуси и лебеди. Они становятся в ряд в гусятнике. Пастух располагается сбоку — посередине площадки. Он говорит: "Гуси, гуси!" - те отвечают: "Га, га,га!".— "Есть хотите?" — спрашивает пастух. "Да, да,да,да" —отвечают гуси.
    " Так летите вы гулять, пока волка не видать!" — говорит пастух.
    Все ребята — гуси и лебеди летят на пастбище, подражая птицам.
     Через некоторое время пастух громко кричит:"Гуси, лебеди, домой, серый волк за горой!" Ребята убегают с пастбища, а волк ловит их до линии гусятника. Пойманных подсчитывают и отпускают. Они снова принимают участие в игре. Игра повторяется 2—3 раза, после чего подсчитывается общее число осаленных и выбираются новые волк и пастух.
    Победитель: Игрок, которого ни разу не поймал волк.

I   II   III   IV   V   Страница VI   VII   VIII  


Основная страничка