Click Here!
Get Sponsored by Russian Story-
Зайди к спонсору!


Сюжетные игры для детей VII

I   II   III   IV   V   VI   Страница VII   VIII  

31. Веселые ребята.

    Подготовка: На противоположных сторонах площадки (зала) отмечают линиями два дома на расстоянии 15—20 м один от другого. Между домами посередине площадки становится водящий.
    Игра: Стоя лицом к ребятам, которые располагаются за чертой, водящий громко считает: "Раз, два, три!"
    Все играющие говорят хором: "Мы — веселые ребята по названию зайчата та, любим бегать и играть, ну, попробуй нас догнать!" — и перебегают на противоположную сторону, за линию другого дома. Водящий ловит перебегающих. Пойманные отходят в сторону. После этого водящий снова считает до трех, зайчата повторяют речитатив и перебегают обратно. После трех-четырех перебежек пойманных подсчитывают и отпускают в общий строй.
     В таком же порядке игра ведется дальше. Правилами запрещается салить ребят за границей их дома.
    Победители: Игроки, кто меньшее число раз был осален.

32. Два мороза.

    Подготовка: На противоположных сторонах зала (площадки) на расстоянии 10—20 м линиями отмечают дом и школу. Выбираются два водящих — морозы, остальные играющие — ребята, которые располагаются в одну шеренгу за линией дома, а посередине площадки — на улице стоят два мороза.
     Игра: Морозы обращаются к ребятам со словами:"Мы два брата молодые,      Два мороза удалые.". Один из них, указывая на себя, говорит:"Я мороз — красный нос."
     Другой:"Я мороз — синий нос."
     Оба:" Кто из вас решится
     В путь-дороженьку пуститься?
     Все ребята отвечают:"Не боимся мы угроз,
    И не страшен нам мороз!"
     После этих слов ребята бегут из дома в школу (за черту на другой стороне). Морозы ловят и замораживают перебегающих. Осаленные сейчас же останавливаются и стоят неподвижно на том месте, где их заморозил мороз.
    Затем морозы опять обращаются к ребятам с теми же словами, а ребята, ответив, перебегают обратно в дом, по дороге выручая замороженных ребят: дотрагиваются до них рукой, и те присоединяются к остальным игрокам. Морозы снова салят перебегающих ребят и тем самым мешают им выручать замороженных.
      Во второй раз морозы не говорят весь речитатив, а только последнюю фразу: "Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?"
     После двух перебежек выбирают новых морозов из непойманных ребят, а пойманных подсчитывают и отпускают. Игра начинается сначала.
     Водящих меняют 3—4 раза. В конце игры отмечаются ребята, не попавшиеся морозам ни разу, а также лучшая пара водящих.
     Правила: Играющие выбегают из дома только после слов: "И не страшен нам мороз". Выбежав из дома, нельзя бежать обратно или задерживаться в доме. Пойманный игрок остается на том месте, где его заморозили.
    Победители: Игроки, кто меньшее число раз был заморожен.

33. Космонавты.

    Подготовка: В разных концах зала кладут 4—5 больших обручей (чертят круги). Это посадочные места ракет, готовых отправиться в полет. Эти кружки можно обвести контурами ракет. Условливаются, что в одной ракете может поместиться два (или три) космонавта. Всем мест в ракетах не хватает.
    Игра: Дети берутся за руки, идут по кругу и хором произносят: " Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам.
На какую захотим — на такую полетим!
Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!
     С последним словом все разбегаются и стараются быстрее занять места (вбежать в кружок, обруч) в одной из ракет. Опоздавшие собираются в центре круга, а занявшие места объявляют свои маршруты (например, Земля- Луна—Земля, Земля—Марс— Земля и др.). Эти названия можно заранее написать на борту ракет сокращенно: ЗЛЗ, ЗМЗ и т.д. Затем все собираются в общий круг, берутся за руки, и игра повторяется. Выигрывают те, кому удалось при трехкратном повторении совершить больше полетов.
    Преждевременно бежать к ракетам и сталкивать товарищей с занятых на ракетах мест запрещается. Нарушившие эти правила выбывают из числа кандидатов в космонавты (временно не участвуют в игре).
    Победителей нет - главное веселье.

34. Птицы и клетка.

    Подготовка: Если игра проводится под музыку, то подбирают две музыкальные мелодии; галоп или марш (для прыжков) и польку (для подскоков и перебежек).
    Игра: Одна половина играющих, взявшись за руки, образует круг — клетку, другая — птицы — располагается свободно по внешнему кругу.
     Под музыку (галоп или марш) внутренний круг (клетка) двигается шагом или припрыгивая вправо, а птицы — влево, вытянув руки в стороны и подражая полету птиц.
     По сигналу руководителя клетка останавливается, и играющие поднимают соединенные руки вверх. Музыкальное сопровождение меняется, исполняется вторая мелодия (полька). Птицы начинают пробегать под руками в клетку и выбегать из нее. Руководитель неожиданно дает второй сигнал (свисток), музыка прекращается, и клетка закрывается. Игроки внутреннего круга приседают и опускают соединенные руки вниз.
     Птицы, оказавшиеся в клетке, считаются пойманными. Они подключаются к игрокам внутреннего круга, взявшись с ними за руки. Таким образом, клетка расширяется. Игра возобновляется и продолжается, пока все птицы не будут пойманы. Затем играющие меняются ролями.
     Клетка может захлопываться только по сигналу руководителя. Если играющие опустят руки до сигнала, птицы не считаются пойманными. Если в момент сигнала птица окажется под руками играющих (голова у нее внутри клетки), она считается пойманной, если голова у нее снаружи клетки, то свободной. Все птицы во время исполнения второй мелодии (польки) должны пробегать через клетку. Птицы, не делающие этого, считаются пойманными.
     Примечание. Игру можно проводить и без музыкального сопровождения. В этом случае игроки одного круга продвигаются, взявшись за руки, приставными шагами (прыжками), а составляющие другой круг, скачками или простым шагом.
    Победителей нет - игра для поднятия настроения.

35. Успей до флажка.

    Игра: Играющие делятся на группы по 8—10 человек и становятся в разных местах площадки (зала). В центре каждого кружка — водящий с флажком в поднятой руке (флажки имеют разный цвет). По первому сигналу все, кроме держащих флажки, разбегаются по площадке. По второму сигналу разбежавшиеся приседают и плотно закрывают глаза, отвернувшись от водящих, которые в это время меняют место на площадке.
     По команде руководителя:"Все к своим флажкам!" — играющие открывают глаза, ищут свой флажок, бегут к нему и строятся вокруг.
    Победитель: Группа, быстрее других образующая кружок.

I   II   III   IV   V   VI   Страница VII   VIII  


Основная страничка