Get Sponsored by Russian Story-
Зайди к спонсору!
Сюжетные игры для детей VII
I
II
III
IV
V
VI
Страница VII
VIII
31. Веселые ребята.
Подготовка: На противоположных сторонах площадки (зала) отмечают линиями два дома
на расстоянии 15—20 м один от другого. Между домами посередине площадки становится водящий.
Игра: Стоя лицом к ребятам, которые располагаются за чертой, водящий громко считает:
"Раз, два, три!"
Все играющие говорят хором: "Мы — веселые ребята по названию зайчата
та, любим бегать и играть, ну, попробуй нас догнать!" — и перебегают на противоположную сторону,
за линию другого дома. Водящий ловит перебегающих. Пойманные отходят в сторону. После этого водящий
снова считает до трех, зайчата повторяют речитатив и перебегают обратно.
После трех-четырех перебежек пойманных подсчитывают и отпускают в общий строй.
В таком же порядке игра ведется дальше. Правилами запрещается салить ребят за
границей их дома.
Победители: Игроки, кто меньшее число раз был осален.
|
32. Два мороза.
Подготовка: На противоположных сторонах зала (площадки) на расстоянии 10—20 м
линиями отмечают дом и школу. Выбираются два водящих — морозы, остальные играющие — ребята,
которые располагаются в одну шеренгу за линией дома, а посередине площадки —
на улице стоят два мороза.
Игра: Морозы обращаются к ребятам со словами:"Мы два брата молодые,
Два мороза удалые.". Один из них, указывая на себя, говорит:"Я мороз — красный нос."
Другой:"Я мороз — синий нос."
Оба:" Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Все ребята отвечают:"Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз!"
После этих слов ребята бегут из дома в школу (за черту на другой стороне).
Морозы ловят и замораживают перебегающих. Осаленные сейчас же останавливаются и стоят
неподвижно на том месте, где их заморозил мороз.
Затем морозы опять обращаются к ребятам с теми же
словами, а ребята, ответив, перебегают обратно в дом, по
дороге выручая замороженных ребят: дотрагиваются
до них рукой, и те присоединяются к остальным игрокам.
Морозы снова салят перебегающих ребят и тем самым
мешают им выручать замороженных.
Во второй раз морозы
не говорят весь речитатив, а только последнюю фразу:
"Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?"
После двух перебежек выбирают новых морозов из непойманных ребят, а пойманных подсчитывают и отпускают.
Игра начинается сначала.
Водящих меняют 3—4 раза. В конце игры отмечаются
ребята, не попавшиеся морозам ни разу, а также лучшая
пара водящих.
Правила:
Играющие выбегают из дома только после слов: "И не
страшен нам мороз". Выбежав из дома, нельзя бежать
обратно или задерживаться в доме. Пойманный игрок
остается на том месте, где его заморозили.
Победители: Игроки, кто меньшее число раз был заморожен.
|
33. Космонавты.
Подготовка: В разных концах зала кладут 4—5 больших обручей
(чертят круги). Это посадочные места ракет, готовых
отправиться в полет. Эти кружки можно обвести контурами ракет.
Условливаются, что в одной ракете может поместиться два (или три) космонавта. Всем мест в ракетах
не хватает.
Игра: Дети берутся за руки, идут по кругу и хором произносят:
"
Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам.
На какую захотим — на такую полетим!
Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!
С последним словом все разбегаются и стараются быстрее занять места (вбежать в кружок, обруч) в одной
из ракет. Опоздавшие собираются в центре круга, а занявшие места объявляют свои маршруты (например,
Земля- Луна—Земля, Земля—Марс— Земля и др.). Эти названия
можно заранее написать на борту ракет сокращенно:
ЗЛЗ, ЗМЗ и т.д.
Затем все собираются в общий круг, берутся за руки,
и игра повторяется. Выигрывают те, кому удалось при
трехкратном повторении совершить больше полетов.
Преждевременно бежать к ракетам и сталкивать товарищей с занятых на
ракетах мест запрещается. Нарушившие эти правила выбывают из числа кандидатов в космонавты
(временно не участвуют в игре).
Победителей нет - главное веселье.
|
34. Птицы и клетка.
Подготовка: Если игра проводится под музыку, то подбирают две музыкальные мелодии;
галоп или марш (для прыжков) и польку (для подскоков и перебежек).
Игра: Одна половина играющих, взявшись за руки, образует круг — клетку,
другая — птицы — располагается свободно по внешнему кругу.
Под музыку (галоп или марш) внутренний круг (клетка) двигается шагом
или припрыгивая вправо, а птицы —
влево, вытянув руки в стороны и подражая полету птиц.
По сигналу руководителя клетка останавливается,
и играющие поднимают соединенные руки вверх. Музыкальное сопровождение меняется,
исполняется вторая мелодия (полька). Птицы начинают пробегать под руками
в клетку и выбегать из нее. Руководитель неожиданно дает второй сигнал (свисток), музыка прекращается,
и клетка закрывается. Игроки внутреннего круга приседают и опускают соединенные руки вниз.
Птицы, оказавшиеся в клетке, считаются пойманными.
Они подключаются к игрокам внутреннего круга, взявшись
с ними за руки. Таким образом, клетка расширяется. Игра
возобновляется и продолжается, пока все птицы не будут
пойманы. Затем играющие меняются ролями.
Клетка может захлопываться только по сигналу руководителя. Если играющие опустят руки до сигнала,
птицы не считаются пойманными. Если в момент сигнала
птица окажется под руками играющих (голова у нее внутри клетки), она считается пойманной,
если голова у нее снаружи клетки, то свободной. Все птицы во время исполнения
второй мелодии (польки) должны пробегать через клетку.
Птицы, не делающие этого, считаются пойманными.
Примечание. Игру можно проводить и без музыкального сопровождения. В этом случае игроки одного
круга продвигаются, взявшись за руки, приставными шагами (прыжками), а составляющие другой круг, скачками
или простым шагом.
Победителей нет - игра для поднятия настроения.
|
35. Успей до флажка.
Игра: Играющие делятся на группы по 8—10 человек и становятся в разных
местах площадки (зала). В центре каждого кружка — водящий с флажком в поднятой руке
(флажки имеют разный цвет). По первому сигналу все, кроме держащих флажки, разбегаются по площадке.
По второму сигналу разбежавшиеся приседают и плотно закрывают глаза, отвернувшись от водящих,
которые в это время меняют место на площадке.
По команде руководителя:"Все к своим флажкам!" — играющие открывают глаза,
ищут свой флажок, бегут к нему и строятся вокруг.
Победитель: Группа, быстрее других образующая кружок.
|
I
II
III
IV
V
VI
Страница VII
VIII
Основная страничка