Click Here!
Get Sponsored by Russian Story-
Зайди к спонсору!


Сюжетные игры для детей IV

I   II   III   Страница IV   V   VI   VII   VIII  

16. Сова и звери.

    Игра: Выбирается водящий, он будет совой. Все остальные игроки изображают разных зверушек: мышей, птичек, лягушат, бабочек, зайчиков и белочек. Ведущий дает команду: "День!" Все звери бегают и прыгают. По второй команде: "Ночь!" все должны замереть и не шевелиться. Сова вылетает на охоту. Любой шелохнувшийся, засмеявшийся или сменивший позу игрок, замеченный совой, становится ее добычей.
    Победитель: Игрок, оставшися последним.

17. Карлики и великаны.

    Игра: Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что если он скажет "карлики" все должны сесть на корточки, а если скажет "великаны" все должны встать. Кто ошибется, выходит из игры. Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, например: "Кастрюли! Валенки! Ворота!".
    Победитель: Игрок, оставшися последним.

18. Заморожу.

    Игра: Все играющие образуют круг и вытягивают руки вперед. Выбираются двое водящих. По сигналу ведущего, они бегут внутри круга в противоположных направлениях, стараясь шлепнуть игроков по ладоням, которые те должны успеть убрать. Кого водящие коснулись рукой считаются замороженными и больше участия в игре не принимают.
    Победитель: Игрок, оставшися последним.

19. Морская фигура

    Игра: Участники становятся по всей площадке. Вместе с ведущим поднимают руки вверх, плавно водят ими влево - вправо, изображая волны и произносят считалку:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура
На месте замри!
    Играющие останавливаются и замирают в позе изображая какую-либо фигуру.
    Победитель: Игрок, который придумал самую красивую позицию.

20. Не боимся мы кота

    Игра: Выбирается водящий - он будет котом, все остальные участники - мыши. Кот садится на пол и спит. Мыши окружают его и поют песенку:
Тра-та-та
Тра-та-та
Не боимся
Мы кота.
По сигналу ведущего: "Проснулся кот!". Мыши убегают в свой домик, а кот пытается их поймать. Те, кого кот запятнает (коснется рукой), становятся его добычей.По второму сигналу ведущего: "Уснул кот!" - играющие вновь подходят к водящему, который вернулся на свое место и спит, и снова поют песенку мышей. После трех выходов кота на охоту, его сменяет новый водящий.
    Победитель: Кот, оказавшияся самым удачливым.

I   II   III   Страница IV   V   VI   VII   VIII  


Основная страничка