I II III Страница IV V VI VII VIII
16. Сова и звери.
Игра: Выбирается водящий, он будет совой. Все остальные
игроки изображают разных зверушек: мышей, птичек, лягушат, бабочек, зайчиков и белочек. Ведущий дает
команду: "День!" Все звери бегают и прыгают. По второй команде:
"Ночь!" все должны замереть и не
шевелиться. Сова вылетает на охоту. Любой шелохнувшийся, засмеявшийся или сменивший позу игрок,
замеченный совой, становится ее добычей. |
---|
17. Карлики и великаны.
Игра: Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что
если он скажет "карлики" все должны сесть на корточки, а если скажет
"великаны" все должны встать. Кто ошибется, выходит из игры.
Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, например:
"Кастрюли! Валенки! Ворота!". |
18. Заморожу.
Игра: Все играющие образуют круг и вытягивают руки
вперед. Выбираются двое водящих. По сигналу ведущего, они бегут внутри круга в противоположных
направлениях, стараясь шлепнуть игроков по ладоням, которые те должны успеть убрать. Кого водящие
коснулись рукой считаются замороженными и больше участия в игре не принимают. |
19. Морская фигура
Игра: Участники становятся по всей площадке. Вместе с ведущим
поднимают руки вверх, плавно водят ими влево - вправо, изображая волны и произносят
считалку: Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура На месте замри! |
20. Не боимся мы кота
Игра: Выбирается водящий - он будет котом, все остальные
участники - мыши. Кот садится на пол и спит. Мыши окружают его и поют песенку:Тра-та-та Не боимся Мы кота. |
I II III Страница IV V VI VII VIII